03 · FCP 参数逐项说明
风格预设库
作用:为当前效果实例打开紧凑的风格选择窗口。
画面变化:包含 24 个分类风格,可一键套用并保存、载入自己的预设;最终画面直接看 FCP 查看器。
怎么用:完整参数仍在 FCP 检查器内调整;窗口绑定打开它的效果实例,不会随片段选择自动改绑。
处理模式 Stage
作用:决定本节点处理整条胶片链,还是只处理其中一段。
画面变化:Full 是完整胶片;Negative Only 输出密度中间数据;Print Only 把密度印成正片;Texture Only 叠加选中的空间质感。
怎么用:初学用 Full。拆分底片与印片时两节点要紧邻并保持 32 bit 浮点数据;不要把密度结果当普通画面调色。
胶片 Stock
作用:选择模拟的乳剂配置,包含感色、影调曲线、染料或银粒与空间特征。
画面变化:决定整体色彩分离、明暗过渡、颗粒和光晕的基础性格。
怎么用:先选胶片,再微调;它不是单一 LUT。后文逐一说明当前 47 款配置。
胶片规格 Film Format
作用:选择模拟底片的物理尺寸,而不是视频的像素数或画幅裁切。
画面变化:小规格被放大得更多,颗粒和空间质感更明显;大规格相对细腻。
怎么用:日常电影感先用 Super 35;强烈纪实试 16mm;精细人像试 35mm still 或 120。
成片介质 Output Medium
作用:决定底片最后经相纸、电影正片、扫描还是数字参考输出。
画面变化:同一底片可因印片反差、染料与扫描路线而产生不同观感。
怎么用:电影试 Vision 2383,人像试 Digital Reference;它与胶片是前后两环,不要把两者当同一个预设。
时间线色彩空间
作用:描述 FCP 实际交给插件的图像所处的色彩原色空间。插件请求线性光数据。
画面变化:选错时会偏色、过饱和或出现异常明暗。
怎么用:通常保留 Auto。这里不是给原始 S-Log3 或 D-Log 直接套第二次还原;先在 FCP 正确设置素材和资源库色彩管理。
曝光 Exposure
作用:在胶片响应之前,以 EV 改变入射光量。+1 EV 约相当于光量加倍。
画面变化:画面整体变亮或变暗,同时改变底片进入曲线的位置与高光过渡。
怎么用:先小幅调整,例如 0.1 至 0.3 EV;不能找回原素材已经剪掉的高光。
色温 Temperature
作用:相对于胶片的光源基准改变场景的冷暖平衡,不重新解码 RAW。
画面变化:冷暖关系和某些颜色的分离会一起改变,不只是覆盖一层橙色或蓝色。
怎么用:先看白色物体和肤色,小步调节;不同胶片的响应不必完全一致。
色偏 Tint
作用:沿绿与品红方向修正场景光谱。
画面变化:纠正 LED 灯或混合光造成的偏绿、偏品红。
怎么用:先处理色温,再处理色偏;看中性物体,不用饱和度代替。
高光 Highlights
作用:主要调整 18% 中性灰以上的场景亮度。
画面变化:控制亮部的亮度和进入胶片肩部的程度。
怎么用:看皮肤高光、灯和白墙;它是曝光前的影调控制,不是最后输出的白点钳制。
阴影 Shadows
作用:主要调整 18% 中性灰以下的场景亮度。
画面变化:抬起或压低暗部,改变暗部纹理与噪声的可见程度。
怎么用:暗部提得过多会把原素材噪点带出来;先保证黑位有层次。
区域影调蒙版
作用:按相邻亮度区域进行空间感知的影调处理。
画面变化:在压缩反差时,尝试保留局部层次,效果与全局拉曲线不同。
怎么用:高反差素材可对比开关观察;若边缘或局部明暗不自然,先关闭检查。
饱和度 Saturation
作用:对各色相的色度作整体缩放。
画面变化:数值低时趋向黑白,高时色彩更浓。
怎么用:先接近 1 调整;不要为增加胶片感一味加饱和。
自然饱和 Vibrance
作用:非线性地调整色度,更优先影响低饱和颜色。
画面变化:让较淡的颜色更明显,同时与普通饱和度有不同侧重点。
怎么用:适合轻度补色;它不是人脸识别,仍需检查肤色。
胶片颗粒 Grain
作用:缩放该胶片已有的颗粒方差,基础结构由胶片与规格决定。
画面变化:更强或更弱的银粒、染料云质感,暗部与亮部不一定等量。
怎么用:先看 100% 画面再判断;颗粒会随帧变化,小规格通常更显眼。
高光光晕 Halation
作用:控制光在胶片背面反射、散射后形成的高反差边缘扩散。
画面变化:灯、反光和亮暗交界出现带颜色的柔和光晕。
怎么用:先从较低强度观察灯边;不等同于整张图柔焦或普通泛光。
估算光晕形状
作用:当胶片没有对应的实测形状数据时,允许采用估算的光晕轮廓。
画面变化:部分配置可获得更完整的晕光形状,但数据依据与实测不同。
怎么用:只在需要时对比;该项主要影响 Legacy 光晕,不把估算当作真实测量。
光晕颜色 Halo Colour
作用:让负片光晕更接近光源本身的颜色。
画面变化:从乳剂自身的光晕色倾向向光源色偏移。
怎么用:彩灯场景可试;与光晕强度配合看,强度为零时很难观察区别。
镜头杂散光 Veiling Glare
作用:模拟镜头内散射的光幕对暗部的影响。
画面变化:黑位变浅、整体反差减弱,强光场景可能有泛雾感。
怎么用:少量适合逆光;它与高光光晕不同,过量会使画面发灰。
DIR 耦合
作用:控制显影抑制剂在层间的作用,影响色彩分离和边缘反差。
画面变化:相邻颜色与细小轮廓的分离方式改变,不只是加锐化。
怎么用:先保留默认 1;需要更有或更少化学边缘质感时再调整。
通道反差匹配
作用:对颜色通道的反差进行可选的数字修正。
画面变化:可减轻某些影调范围中的通道斜率差异。
怎么用:默认关闭更保留配置本身的通道关系;这不是红绿蓝印片光。
颗粒种子 Grain Seed
作用:确定随机颗粒序列的起点;同一帧、同一设置和种子可重复生成。
画面变化:换一种颗粒分布,不直接增加颗粒量。
怎么用:通常不用改;比较两种色彩设置时保持种子相同更容易看差异。
增感 / 减感 Push / Pull
作用:改变模拟显影条件,使用该胶片支持的增减感曲线。
画面变化:反差、阴影、颗粒或色彩可随显影一起变化,不能等同于简单曝光。
怎么用:只选择该胶片提供的档位;数据可能来自实测、同系胶片迁移或工艺估算,未提供的档位会被限制。
跳漂 Bleach Bypass
作用:模拟彩色冲洗中保留部分金属银。
画面变化:通常形成更强反差与更低染料饱和度的组合。
怎么用:适合硬朗、纪实和工业画面;不是任意胶片都需要,少量开始。
胶片陈化 Film Age
作用:按当前模型模拟保存老化导致的感光损失、底雾、颗粒和层间变化。
画面变化:可能变灰、偏色、颗粒增多,明暗响应一起改变。
怎么用:它是模型化艺术控制,不是精确预测每卷胶片放几年后的样子。
观看光源 Viewing Illuminant
作用:改变模拟观看物理印片或相纸的照明光源,不重新给底片定光。
画面变化:纸面或正片成像的冷暖随观看灯变化;数字介质可能忽略它。
怎么用:通常用 Medium Reference;不要用它代替输入白平衡。
仅质感:乳剂扩散
作用:在 Texture Only 模式决定是否包含乳剂内的空间柔化。
画面变化:微细结构会受到乳剂扩散影响。
怎么用:只有 Texture Only 使用这些选择;Full 中由相应强度与物理模型决定。
仅质感:光晕
作用:在 Texture Only 模式决定是否携带光晕阶段。
画面变化:对原色彩叠加亮边扩散质感。
怎么用:若只要颗粒,可把本项关掉。
仅质感:邻接效应
作用:在 Texture Only 模式决定是否携带显影邻接边缘效应。
画面变化:细轮廓的局部对比发生变化。
怎么用:与普通数字锐化不同;先对比细线、发丝和高反差边。
仅质感:颗粒
作用:在 Texture Only 模式决定是否添加颗粒。
画面变化:保留已有调色同时增加胶片颗粒。
怎么用:只需颗粒时保留此项,关掉不需要的其他质感阶段。
仅质感:放大机质感
作用:在 Texture Only 模式决定是否包含印片放大的空间传递影响。
画面变化:影响最终微反差和细节呈现。
怎么用:不同胶片未必提供所有阶段,灰掉的项表示当前配置不支持。
镜前滤镜 1
作用:在胶片曝光之前放入一个改变透光量或光谱的模拟滤镜。
画面变化:中性减光、冷暖或彩色滤镜会改变胶片实际接收的光。
怎么用:不用时选 None;黑白胶片也会因彩色滤镜改变各颜色的灰阶。
镜前滤镜 2
作用:在第一片滤镜基础上继续叠加光谱过滤。
画面变化:滤镜之间可能累积减光与色偏。
怎么用:确认第一片效果后再加,留意测光补偿;不是两个独立成片 LUT。
镜前滤镜 3
作用:提供第三层镜前光谱过滤。
画面变化:增加组合能力,也更容易造成过度减光或偏色。
怎么用:没有明确目的时保持 None。
测光补偿 Metering
作用:决定是否以及如何补偿镜前滤镜损失的光量。
画面变化:同一片滤镜可只改变颜色,也可同时让画面变暗。
怎么用:先保持默认,切换时同时看曝光和颜色;不改变素材真实快门或 ISO。
柔光滤镜 Diffusion
作用:模拟镜头前的扩散滤镜。
画面变化:细节柔化与亮部扩散随滤镜家族改变。
怎么用:先选家族再选等级;柔光与胶片背面光晕作用位置不同,可以叠加但别过量。
柔光等级 Diffusion Grade
作用:采用所选柔光家族的标记等级。
画面变化:控制该家族柔光、反差和光晕的程度。
怎么用:不同家族的同名等级不保证同等视觉强度,按画面比较。
焦距 Focal Length
作用:参与将扩散角换算为胶片上的扩散尺寸。
画面变化:改变柔光的空间尺度,而非让画面真正变焦。
怎么用:0 让引擎使用默认推定;需要模拟特定镜头时再输入毫米数。
底片观看模式
作用:决定选择 Negative 介质时怎样显示底片。
画面变化:可用于观察底片密度或视觉诊断;不同选项按当前引擎提供。
怎么用:普通交付选正片、扫描或数字介质,别把橙色底片当作最终还原失败。
光晕模型 Halation Model
作用:在 Legacy 与 Layered Transport 两条光晕模型中选择。
画面变化:后者模拟分层光传输,外观和性能都可能不同。
怎么用:先用 Legacy;没有真实层结构数据时,分层模型使用说明性构造,并非新增实测。
边缘效应强度 Fringe Amount
作用:把部分层间抑制作用向颜色边缘周围更广处扩散。
画面变化:彩色交界附近的微反差和分色发生变化。
怎么用:它是显影边缘控制,不是修复镜头色差的按钮;默认 0 可作为比较基准。
边缘效应半径
作用:以微米定义上述更广扩散在胶片上的尺度。
画面变化:控制边缘效应的宽窄,受胶片规格放大影响。
怎么用:和强度配合;没有强度时单调半径未必可见。
放大机 Enlarger
作用:在漫射式与聚光式放大头之间选择。
画面变化:聚光方式可在黑白印片中加强反差并凸显颗粒、灰尘。
怎么用:柔和人像先选漫射;物理相纸路线有效,数字输出不一定受此项影响。
光源类型 Source Illuminant
作用:设置胶片曝光所假定的光源,默认跟随胶片原生基准。
画面变化:日光型、钨丝灯型胶片与光源之间的关系会改变。
怎么用:先用 Stock Native;这与素材元数据、观看光源、后期色温是三个不同概念。
光源色温 Source Illuminant K
作用:当光源类型为 Custom 时指定曝光光源温度,支持 1000 至 25000 K。
画面变化:细化胶片遇到的光源光谱假定。
怎么用:只在 Custom 生效;日常先选标准光源,再用色温和色偏修正观感。
扫描转换 Screen Conversion
作用:Digital Reference 下可选固定参考曝光、分级印片曲线或逐帧自动电平。
画面变化:Reference 稳定;Graded Print 增加柔和肩部;Auto Levels 按画面内容定白。
怎么用:视频要跨镜头稳定时先用 Reference Exposure,逐帧自动定白可能让亮度随构图变化。
相纸反差 Paper Grade
作用:在 Digital Reference 的 Graded Print 或 Auto Levels 下控制分级反差。
画面变化:0 至 5 改变影调软硬,2 为校准基准。
怎么用:仅适用于负片相应转换模式;不生效时先检查成片介质与扫描转换。
扫描曝光 Scan Exposure
作用:改变负片转正或数字扫描路线的曝光定位,单位为档。
画面变化:正值使扫描结果变亮,负值使结果变暗。
怎么用:它发生在成片/扫描阶段;与曝光前的 Exposure 不同,适合最后微调输出亮度。
相机预闪光 Camera Preflash
作用:在正式场景曝光前给胶片均匀的预曝光。
画面变化:抬起暗部反应,改变阴影进入胶片趾部的方式。
怎么用:不是闪光特效;少量观察暗部,有底雾感时降低。
印片预闪光 Printer Preflash
作用:在印相前对相纸作均匀预曝光。
画面变化:主要柔化高光,保留达到最大黑的能力。
怎么用:与相机预闪光的作用阶段不同;选择相应物理印片路线再观察。
青 / 红 Cyan / Red
作用:在 Digital Reference 或 Lab Scan 的彩色负片转正中修正颜色。
画面变化:正值减少红,负值增加红;两条扫描路线的处理位置不同。
怎么用:少量修正整体色偏;不是相机输入白平衡,也不是绝对扫描仪步数。
品红 / 绿 Magenta / Green
作用:修正上述数字参考或扫描路线的绿色分量。
画面变化:正值减少绿,负值增加绿。
怎么用:与青/红、黄/蓝配合看中性色;请勿与 Tint 的阶段混淆。
黄 / 蓝 Yellow / Blue
作用:修正上述数字参考或扫描路线的蓝色分量。
画面变化:正值减少蓝,负值增加蓝。
怎么用:常用于扫描结果的冷暖微调,而不是改变胶片类型。
局部曝光 Dodging
作用:Lab Scan 对超出可印范围的宽阔亮暗区域作局部处理。
画面变化:压住宽阔高光、打开深阴影,并尽量保留局部反差。
怎么用:0 关闭,1 为扫描模型的正常量,2 加倍;只在相应负片扫描路线有效。
扫描风格 Scanner Look
作用:控制 Lab Scan 附加的迷你冲印扫描风格。
画面变化:可带来更深黑位、偏冷暗部,以及青蓝、植被、红橙的特定偏移。
怎么用:0 更接近中性表征扫描,1 为默认风格;先确认不是白平衡问题。
红色印片光 Red Light
作用:在电影正片印制时改变红色印片曝光。
画面变化:增加红光通常让正片增加青色,不是让画面直接更红。
怎么用:25 为该模型的基准;每点代表 0.025 log 曝光,细微调整即可。
绿色印片光 Green Light
作用:在电影正片印制时改变绿色印片曝光。
画面变化:增加绿光通常让正片增加品红色。
怎么用:与其他印片光一起定光;只在适用的负片到电影正片路线生效。
蓝色印片光 Blue Light
作用:在电影正片印制时改变蓝色印片曝光。
画面变化:增加蓝光通常让正片增加黄色。
怎么用:先分别小调再组合;不要把印片光和显示 RGB 滑杆的方向混用。
06 · 47 款胶片说明
Vision3 250D
类型:电影负片
概念:日光电影负片方向,250D 中 D 指日光平衡。
观感方向:以自然颜色与连续的高光过渡作为起点;完整观感还取决于印片介质。
适用场景:日景、访谈、纪录、食物与通用叙事。
使用起点:Super 35 + Vision 2383,先控制曝光,再加少量颗粒。
Vision3 500T
类型:电影负片
概念:高感光钨丝灯型电影负片方向,T 指钨丝灯平衡。
观感方向:适合灯光、夜景和混合光;光源基准与冷暖关系比“加一层蓝色”复杂。
适用场景:室内、街灯、夜景叙事。
使用起点:先看光源类型和中性物体;不要把本来温暖的灯一概校成白色。
Eterna 500
类型:电影负片
概念:Fujifilm Eterna 500 电影负片配置。
观感方向:可作为柔和影调、克制色彩的电影方向起点。
适用场景:人物、室内、安静的叙事镜头。
使用起点:与 Vision 500T 同画面对比,再决定是否需要更强反差。
Eterna Vivid 500
类型:电影负片
概念:Eterna Vivid 500 电影负片配置;Vivid 表示更鲜明的风格定位。
观感方向:适合寻找更有力的色彩和影调区分。
适用场景:时装、夜色、色彩明确的场景。
使用起点:先降低额外饱和度,避免胶片和后期两次把颜色推得过浓。
F-64D
类型:电影负片
概念:F-64D 的低速日光电影负片配置。
观感方向:可作为明亮、细腻、细节取向的日景方向。
适用场景:阳光、产品、建筑和景物。
使用起点:保留干净颗粒,光晕少量;不是将数码素材 ISO 改成 64。
Reala 500D
类型:电影负片
概念:Reala 500D 的日光电影负片配置。
观感方向:侧重日光场景中的复杂颜色与影调关系,可作为人物与环境兼顾的选择。
适用场景:外景人物、自然光室内、城市。
使用起点:先比较肤色与绿色物体,再决定印片介质;不要套用 REALA ACE 相机模式的结论。
VERITA 200D
类型:电影负片
概念:当前胶片包名为 VERITA 200D 的日光电影负片配置。
观感方向:按此配置实际曲线和光谱参数使用,不把名称等同于另一个已知乳剂。
适用场景:用于与其他日光电影配置做同场景比较。
使用起点:公开历史资料有限,手册不虚构生产年代或确定的量产归属。
Portra 400
类型:彩色负片
概念:Kodak Portra 400 的专业人像彩色负片方向。
观感方向:以肤色、柔和层次和较克制的颜色作为选型起点。
适用场景:人像、婚礼、访谈、生活记录。
使用起点:先试 35mm still + Digital Reference;需要柔和可轻降对比与细节。
Ektar 100
类型:彩色负片
概念:Kodak Ektar 100 的低速彩色负片方向。
观感方向:适合细致、颜色鲜明的画面;不是每种肤色都适合强饱和处理。
适用场景:风景、建筑、产品、旅行。
使用起点:先检查红橙是否过浓,再调饱和;颗粒不必很高。
Gold 200
类型:彩色负片
概念:Kodak Gold 200 的大众彩色负片方向。
观感方向:温暖、生活化的回忆感可以从此配置寻找,但不应预设所有场景都偏黄。
适用场景:家庭、街景、旅行和日常。
使用起点:35mm still + Ektacolor Edge;如果肤色黄,先调白平衡而非继续加暖。
UltraMax 400
类型:彩色负片
概念:Kodak UltraMax 400 的通用彩色负片方向。
观感方向:可作为较活泼、通用的日常颜色起点。
适用场景:街拍、活动、旅行、家庭短片。
使用起点:先与 Gold 200 同图比较;不要只凭数字 400 判断数码输出的亮度。
Kodacolor 100
类型:彩色负片
概念:当前胶片包的 Kodacolor 100 彩色负片配置。
观感方向:适合寻找低速日常彩色负片的方向。
适用场景:阳光生活、静物与街景。
使用起点:按画面比较它与 Gold 200;不要因为名字相近就认定两者曲线相同。
PRO 160NS
类型:彩色负片
概念:Fujifilm PRO 160NS 的专业彩色负片方向。
观感方向:以低反差、细腻的人物和中性色关系作为尝试方向。
适用场景:棚拍、人像、婚礼和柔光环境。
使用起点:先用较低颗粒与中性介质,避免叠加过多抬黑。
PRO 400H
类型:彩色负片
概念:Fujifilm PRO 400H 的专业彩色负片方向。
观感方向:可尝试柔和、明亮、人物与环境协调的效果。
适用场景:自然光人像、婚礼、花草场景。
使用起点:先让曝光足够但不剪白;它不是一键把所有颜色变成粉彩。
Reala 100
类型:彩色负片
概念:Fujifilm Reala 100 的彩色负片配置。
观感方向:适合比较自然颜色和复杂光线下的颜色区分。
适用场景:人物、产品、旅行和植物。
使用起点:先用中性白平衡测试;别把数码相机的 REALA ACE 当成相同模型。
Superia 200
类型:彩色负片
概念:Fujifilm Superia 200 的大众彩色负片方向。
观感方向:适合寻找清爽的日常色彩和生活气息。
适用场景:日景、街景、旅行。
使用起点:先看蓝天、绿色和肤色三类对象,再决定整体冷暖。
Superia X-TRA 400
类型:彩色负片
概念:Fujifilm Superia X-TRA 400 的通用彩色负片方向。
观感方向:适合日常、活动与较复杂光线的风格比较。
适用场景:街拍、室内外混合的记录。
使用起点:颗粒由当前配置和规格共同决定,不等于素材噪点。
C200
类型:彩色负片
概念:Fujifilm C200 的大众彩色负片方向。
观感方向:通用、生活化,适合在不过度浓烈的颜色中寻找日常感。
适用场景:家庭、街景、旅游。
使用起点:和 Gold 200 对比看肤色与绿植;不需要先加陈化才有胶片感。
CineStill 400D
类型:彩色负片
概念:CineStill 400D 的日光彩色负片方向。
观感方向:日光与明亮场景中可观察其颜色及高反差亮边的晕光表现。
适用场景:白天街景、人物、逆光。
使用起点:从正常曝光和较低光晕开始;不要认定它就是换名的 Vision3 250D。
CineStill 800T
类型:彩色负片
概念:CineStill 800T 的钨丝灯型彩色负片方向。
观感方向:适合灯牌、夜色及明亮光点边缘的晕光探索。
适用场景:夜景、室内灯光、雨夜。
使用起点:先确保光晕没有吞掉灯牌细节;白天使用时检查冷暖平衡。
Harman Phoenix 200
类型:彩色负片
概念:Harman Phoenix 200 的彩色负片配置。
观感方向:可作为更有个性的颜色、反差与颗粒方向进行比较。
适用场景:创意街景、旅行、实验影像。
使用起点:先单独使用配置,再加陈化;不要把异常曝光全部归因于胶片性格。
Color Negative 100
类型:彩色负片
概念:Lomography Color Negative 100 的扫描参考彩色负片配置。
观感方向:带有扫描参考的风格依据,不能理解为只模拟裸乳剂。
适用场景:日光生活、旅行与复古短片。
使用起点:更换扫描/印片介质后需要重新判断反差;没有统一“标准冲扫”外观。
Aerocolor IV 2460
类型:彩色负片
概念:Kodak Aerocolor IV 2460 的航空彩色负片配置。
观感方向:航空用途强调大范围场景中的颜色与细节;用于普通画面仍是风格选择。
适用场景:远景、城市、山川和航拍。
使用起点:不因选择航空胶片就自动去雾;需先处理素材自身曝光与色彩管理。
Ektachrome E100
类型:彩色反转片
概念:Kodak Ektachrome E100 的彩色反转片方向;反转片本身形成正像。
观感方向:可尝试清晰、通透的颜色与正片层次。
适用场景:风景、旅行、建筑和色彩明确的静物。
使用起点:先用 Digital Reference 或适合正片的观看路线;高光过曝无法靠胶片模型恢复。
Provia 100F
类型:彩色反转片
概念:Fujichrome Provia 100F 的专业彩色反转片配置。
观感方向:较均衡的正片方向,适合作为反转片之间比较的基准。
适用场景:人物到景物的通用场景。
使用起点:先与 Velvia 比较,辨别自然与鲜艳的需求;不等于富士相机 PROVIA 算法。
Velvia 50
类型:彩色反转片
概念:Fujichrome Velvia 50 的低速彩色反转片方向。
观感方向:以鲜明颜色和较有力度的影调作为选型线索。
适用场景:风景、植物、色彩强烈的自然画面。
使用起点:先检查肤色和高光;人像通常需要更谨慎的饱和与反差。
Astia 100F
类型:彩色反转片
概念:Fujichrome Astia 100F 的彩色反转片配置。
观感方向:可尝试较柔和的人物层次,同时保留正片颜色特点。
适用场景:人物、时装、室外肖像。
使用起点:和 Provia 同图比较;不把 Astia 自动等同于低饱和或泛白。
Agfachrome RSX II 50
类型:彩色反转片
概念:Agfachrome RSX II 50 的低速反转片配置。
观感方向:适合在细腻、较有反差的正片方向中比较颜色。
适用场景:充足光线的风景、静物和建筑。
使用起点:保持同一输出介质比较 50、100、200,勿只比较不同曝光的照片。
Agfachrome RSX II 100
类型:彩色反转片
概念:Agfachrome RSX II 100 的反转片配置。
观感方向:作为这一组的通用比较起点,注意与 Fujichrome、Ektachrome 的色彩差异。
适用场景:旅行、景物、日常正片风格。
使用起点:先锁定白平衡与成片介质,再判断是否需要额外分离色调。
Agfachrome RSX II 200
类型:彩色反转片
概念:Agfachrome RSX II 200 的反转片配置。
观感方向:同系列更高速度的配置方向,实际颗粒和曲线按本包数据生成。
适用场景:变化光线、旅行、较活跃的记录。
使用起点:数字 200 不是软件输出 ISO 开关;不要用提亮代替比较配置。
Kodachrome 25
类型:彩色反转片
概念:Kodachrome 25 的低速历史彩色反转片方向。
观感方向:适合探索浓郁但有层次的老式正片观感。
适用场景:阳光、景物、怀旧素材。
使用起点:低颗粒先起步;年代感不应只靠抬黑和灰雾。
Kodachrome 64
类型:彩色反转片
概念:Kodachrome 64 的历史彩色反转片配置。
观感方向:适合以颜色分离和影调层次寻找纪实正片方向。
适用场景:旅行、人文、老照片气氛。
使用起点:先保留正常黑位,再决定是否增加颗粒;不能保证复现某一卷实物扫描。
Kodachrome 200
类型:彩色反转片
概念:Kodachrome 200 的较高速度反转片方向。
观感方向:可与 25、64 比较颗粒及影调,寻找更有存在感的记录感。
适用场景:街景、纪实和变化光线。
使用起点:不要认为高速度一定让原素材更亮;曝光仍由 Exposure 控制。
Acros 100 II
类型:黑白负片
概念:Fujifilm Acros 100 II 的黑白负片配置。
观感方向:适合细腻灰阶、清晰细节与较干净的黑白方向。
适用场景:建筑、人像、风景与静物。
使用起点:先选择低颗粒,利用彩色镜前滤镜改变不同颜色转成的灰度。
Delta 3200 Professional
类型:黑白负片
概念:Ilford Delta 3200 的高速黑白摄影方向。
观感方向:颗粒和弱光纪实气氛可成为表达的一部分。
适用场景:夜色、演出、室内与粗粝的纪实。
使用起点:不要为了高速风格把所有阴影压黑;检查人脸灰阶和噪点叠加。
Double-X 5222
类型:黑白电影负片
概念:Kodak Double-X 5222 的黑白电影负片配置。
观感方向:适合有层次、颗粒可见的黑白电影方向。
适用场景:访谈、剧情、街头与纪实。
使用起点:Super 35 + Digital Reference 起步,先定人物脸部灰度,再定黑位。
FP4 Plus
类型:黑白负片
概念:Ilford FP4 Plus 的中低速传统黑白方向。
观感方向:适合细节、灰阶与较有秩序的反差。
适用场景:风景、建筑、静物、人像。
使用起点:少量颗粒与不过度锐化更便于观察胶片曲线。
HP5 Plus
类型:黑白负片
概念:Ilford HP5 Plus 的通用高速传统黑白方向。
观感方向:可在纪实层次和可见颗粒之间取得平衡。
适用场景:街拍、活动、室内与新闻式记录。
使用起点:先保留中等反差,需要更硬朗再研究受支持的增感档位。
T-MAX 100
类型:黑白负片
概念:Kodak T-MAX 100 的细腻黑白配置。
观感方向:适合细节丰富、灰阶清楚的黑白影像。
适用场景:产品、建筑、风景与棚拍。
使用起点:与 FP4 和 Acros 用同一规格比较;先别把颗粒强度拉得很高。
Tri-X 400
类型:黑白负片
概念:Kodak Tri-X 400 的传统黑白纪实方向。
观感方向:适合有力的中间调、颗粒与纪实气氛。
适用场景:人文、街头、人物和历史感叙事。
使用起点:先看中间调是否扎实,避免把“经典”理解为统一压暗和高反差。
instax mini
类型:即时成像
概念:Fujifilm instax mini 的即时彩色成像配置。
观感方向:偏向即时照片的色彩与层次,具体输出仍由当前配置决定。
适用场景:生活、人物、聚会、趣味片段。
使用起点:配合 instax mini 规格;不自动生成白边、相框、显影动画。
instax wide
类型:即时成像
概念:Fujifilm instax wide 的宽幅即时彩色成像配置。
观感方向:与 mini 都属即时成像方向,物理规格和放大关系不同。
适用场景:多人、旅行、生活记录。
使用起点:选择对应 wide 规格;不改变视频项目的实际宽高比。
LomoChrome Metropolis
类型:创意彩色负片
概念:LomoChrome Metropolis 的实验彩色负片方向。
观感方向:以压低部分颜色、保留突出色和较强反差寻找都市感。
适用场景:城市、工业、时装和粗粝环境。
使用起点:先检查肤色与绿色,不适合要求严格产品原色的镜头。
LomoChrome Purple
类型:创意彩色负片
概念:LomoChrome Purple 的移色负片方向。
观感方向:绿植等颜色可朝紫色系发生明显映射。
适用场景:梦境、音乐影像、植被和实验视觉。
使用起点:它是创意变色,不是修正偏色;用中性色和皮肤做边界判断。
LomoChrome Turquoise
类型:创意彩色负片
概念:LomoChrome Turquoise 的移色负片方向。
观感方向:产生青绿、蓝与暖色之间的非常规颜色关系。
适用场景:音乐、超现实、城市和概念影像。
使用起点:先单独看胶片变色,再少量加分离色调,避免失去主体。
Kodak Aerochrome 1443
类型:红外代理
概念:当前配置明确标为 RGB infrared proxy,即用普通 RGB 作红外假彩色代理。
观感方向:可得到红外风格的颜色映射,但不能知道画面没有记录的近红外反射。
适用场景:植物、航拍与超现实画面。
使用起点:普通相机视频不能因此变成真正红外采集;别用它作科学遥感判断。
Infrared Color
类型:创意红外
概念:当前包里的 Creative spectral infrared 配置,不把它当成某一实物胶片的精确复刻。
观感方向:探索可见颜色与假红外观感的特殊关系。
适用场景:实验、概念、音乐与自然景物。
使用起点:同样不能补出未采集的红外信息;与 Aerochrome 代理用同图比较。